2020年10月21日21:00更新

只是一篇零碎的游戏体验

源初的火焰

前段时间通关了黑魂系列,之后因忙于一些意义不明的学校作业,一直没有时间, 现在忙里偷闲写一写我对这个争议性颇大的ip的感想。

最初了解到黑暗之魂这个ip是在2016年,也就是这个系列的第三部发售的年份; 游戏的监督宫崎英高似乎在这之前就已经凭借ps平台独占游戏 [血源诅咒] 在 游戏界有了一席之地。正因如此,黑暗之魂3在发售后的第一时间就成为了热点 话题;玩家都在讨论,那主播也不能落下;记得当时不管是什么游戏分区,播Dota2 的也好播LOL的也罢,乃至于播CS的都有开荒黑暗之魂3的主播,可见当时的热度之大。

魂系列游戏以难度巨大而著称。当时我也看了几次实况,一开始还挺感兴趣的, 但记得看的那个主播死了七八次连灰古达都过不去(灰烬审判者古达,第一个小boss), 而这游戏复活点离boss场景还有相当的距离,这意味着死了还要跑图; 再加上魂3剧情背景的需求,其整体的美术风格都是以荒凉、死寂作为基调;

附图一张(灰烬墓地,2560*1440最高画质)

灰烬墓地

可以想象,一次又一次地被新手村boss一戟剁死,然后在如此场景循环往复的跑图是 多么无聊而又痛苦的事。然后我就被云劝退了(丢人

第二次接触魂3是在好友家中。大一暑假时去好友家里作客,此君算是个 资深宅男(?) , 热衷于推Galgame …