火之将熄

2020年10月21日21:00更新

只是一篇零碎的游戏体验

源初的火焰

前段时间通关了黑魂系列,之后因忙于一些意义不明的学校作业,一直没有时间, 现在忙里偷闲写一写我对这个争议性颇大的ip的感想。

最初了解到黑暗之魂这个ip是在2016年,也就是这个系列的第三部发售的年份; 游戏的监督宫崎英高似乎在这之前就已经凭借ps平台独占游戏 [血源诅咒] 在 游戏界有了一席之地。正因如此,黑暗之魂3在发售后的第一时间就成为了热点 话题;玩家都在讨论,那主播也不能落下;记得当时不管是什么游戏分区,播Dota2 的也好播LOL的也罢,乃至于播CS的都有开荒黑暗之魂3的主播,可见当时的热度之大。

魂系列游戏以难度巨大而著称。当时我也看了几次实况,一开始还挺感兴趣的, 但记得看的那个主播死了七八次连灰古达都过不去(灰烬审判者古达,第一个小boss), 而这游戏复活点离boss场景还有相当的距离,这意味着死了还要跑图; 再加上魂3剧情背景的需求,其整体的美术风格都是以荒凉、死寂作为基调;

附图一张(灰烬墓地,2560*1440最高画质)

灰烬墓地

可以想象,一次又一次地被新手村boss一戟剁死,然后在如此场景循环往复的跑图是 多么无聊而又痛苦的事。然后我就被云劝退了(丢人

第二次接触魂3是在好友家中。大一暑假时去好友家里作客,此君算是个 资深宅男(?) , 热衷于推Galgame, 当然我也喜欢 ;交流了一波推Galgame的心得后,话题不知为何 转到了游戏的剧情,他正好通关魂3不久,便开始宣扬受苦的好处,诸如剧情好、画面好云云。

不过真正让我下决心玩这个游戏的原因并不是这个,而是我无意中看到了魂3的开场cg

巨人尤姆的那段真的太震撼了,那咆哮中痛苦的来源,并不只因为被灼烧的身体,还有再无应守护之物的悲伤; 可以说我是为了这个boss才去受苦的。然而这个boss 的地图是整个游戏中最小的,相关背景故事也少的可怜;大概就是罪业之火的出现给罪业之都带来了影响, 居民中有些人变成了畸形的生物,尤姆以为传火能解决问题,谁知道一去传火罪业之火反而爆发了,罪业之都中再 没有一个正常的人。

游戏中物品的介绍:

罪业火焰(可能来自一代四王魂)由尤姆守护及压制,他也因此成为罪业之都的王,但罪都的人民只是需要 有人来压制火焰而已。罪都的火焰使之繁荣,也毁灭于此。来自洛斯里克城的王命,许诺帮助压制火焰, 以此换取尤姆传火。而被派遣至此的年轻法师沙力万也从罪业火焰中发现了力量,宛如当初魔女的实验一般。 罪业火焰爆发了,吞噬了罪都的人们。复活的尤姆回到罪都,失去了自己所守护的子民的王,舍弃了大盾, 只提起柴刀坐在王座上等待终结自己的人的到来。

而与主角一起复活的洋葱骑士将来到此处,杀死那个已经不配为王的悲哀男人,自己的老友。

boss战应该最简单的,毕竟只有风暴才能击倒大树(。网上有说法是因为经费不足的 原因被阉割掉了,这是令我相当失望的一个点,这么震撼的cg结果整出来就这?

cg里对尤姆的描述原文: ‘the reclusive lord of the Profaned Capital, Yhorm the Giant.’

直译中文应该是“巨人尤姆,被亵渎都城的隐世王者”; 而官方的翻译是“罪业之都的孤独王者,巨人尤姆”,虽然与原意不同但更贴近npc的背景。

本着遵照剧情的原则,我并没有像大部分玩家一样先玩魂3,而是先去把一代过了一遍; 幸运的是一代18年出了重制版,否则我就要忍受09年的跨时代画质了。二代因为风评过烂, 剧情也和1、3代基本没有联系,所以选择跳过。

从难度上来说,个人认为一代的游戏体验说不上受苦。有可能是老的游戏机制的原因,这一作 的弹反处决异常简单,并没有到令人抓狂的程度。甚至打最终boss时我也只死了7次(,毕竟你 葛温王已经烧了几千年了;至于三代的难度..打完之后我只想问候宫崎英高的老祖宗。本来刚 通魂1兴致勃勃,打开魂3立刻被杂毛小兵教做人,甚至可以说3代的小怪才是boss,至少我灰 古达死两次就过了,然而在其后的洛斯里克高墙死了差不多三十次;结果就是我气急败坏直接开修改器跑图了(,除了 boss战都开无敌,丢人也要有讲究。事实证明修改器就是手残剧情党的救星,可以满地图乱跑 而不用担心哪里冒出个小怪两刀把你砍死的感觉不要太爽。

从我这个按顺序玩的人的角度来看,魂3其实算是个情怀作品。很多一代的场景都在三代中得以 重现。最好的例子就是亚诺尔隆德,在一代尚是神族的王城,到了三代已然荒凉暗淡。

一代亚诺尔隆德

一代王城笼罩在落日的余晖中,看起来金碧辉煌,但这也暗示了传火(神权统治)的结局。

三代亚诺尔隆德

三代王城已变为冷冽谷的附庸,虽然这中间已经度过了以万年为基本单位的岁月,但还是让人 唏嘘不已

这也算是这个系列的游戏的特色,它本身的剧情极度残缺,大部分的背景都散落在游戏内的 物品介绍和游戏环境中,甚至官方都没有给出明确的设定,只能由玩家发掘拼凑,但即使这样, 游戏的剧情也有相当一部分是留白的,无从考证。就拿游戏的剧情来说,一代描述的是由于 原初火焰的诞生,世界由最初的死寂变得生机勃勃;神族凭借初火的力量推翻了不朽古龙的统治, 开启了自己的纪元,但没有火种的火焰终会熄灭,待到初火熄灭,世界恐怕又会变回 原来的样子吧!到那时,神族的时代就结束了。为了延续神权,最强大的神太阳王葛温以身 作柴薪,延缓了初火的熄灭,成为了最初的薪王。乍看是一段值得传颂的历史,实则不然。 初火的火种是强大的灵魂,而神族作为统治者总不能老烧自己人;于是葛温藉著 自己传火的事实,向当时的人类鼓吹传火是光荣的,传火才是人类生存的目的。一代开始时 葛温也快烧完了,主角作为人类的故事从这里开始。

上面这段基本是游戏开头cg的内容。至于详细发生了什么?种族之间的故事?对不起,没了。从整体来看我不喜欢 这种留白太多的风格,虽然它的确有独特的吸引力,至今仍有骨灰级玩家在探究整个黑魂世界的 来龙去脉;但对于普通剧情党来说有点太累了,而且几乎所有的线索都只是来自像这样的物品介绍:

归乡路

略带些奇妙讽刺的魂式言语在解读时就足够喝上一壶,再说这游戏可是有着上千计的物品..

火之将熄

关于游戏结局的选择,一代有两个结局:传火和灭火;三代对应一代的传火剧情,有四个结局, 也都是关于灭火还是传火的。然而我一开始就没想过要传火(

玩一代时想着靠烧人来维持运作的世界也太扭曲了,果断灭火;到三代更不用说,传火的谎言 延续了几万年,足够强大到能拉去烧的灵魂也越来越少,甚至已经到了要把烧过的薪王从棺材里 拉出来再烧一次的境地;(跟一代相比我觉得三代只有尤姆可以称得上是薪王了,要知道三代薪王 之一的法兰不死队在一代只是一群小怪..)这样的世界已经没有再延续下去的理由,继续苟延残喘下去也没有意义, 干脆直接把火灭了大家都开心。我可能也是个加速主义者罢(悲)

结合上面提到的剧情缩水、背景零散破碎、游戏难度极高的问题来说, 这种看似留白处理的风格只会让人觉得制作方体量太小,支撑不起这样宏大的剧情; 而过高的难度也让我认为是在强行拖长游戏流程,藉此掩盖实际内容的不足。 所以这个游戏注定就只能是个小众的普通游戏,远远未到神作的高度。

这火我不传,传不了..

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